cocos creator 项目总结三(资源管理方案)_export type loadassetprocessfunc = (percent:number-CSDN博客

网站介绍:文章浏览阅读3.5k次,点赞3次,收藏15次。一、引言针对资源的管理,很多人项目可能都不会自己单独再封装一层管理。简单粗暴的使用引擎提供的接口直接releaseunUse。这样当然也是没问题,能很大程度上解决资源清理的问题。但是我经历过这么多项目以来,由衷的感觉一个好的资源管理会为你以后性能优化提供很大的帮助,特别是那些大型项目到后期因为场景多界面多导致资源管理复杂,而最终导致没管理好导致游戏内存效果高又没好的办法去降低(因为前期没规划好后期只能修修补补)。二、方案的抉择 在此项目之前我一直都是用的..._export type loadassetprocessfunc = (percent:number) => void;